Problém „pixelov“: Prečo filmy o videohrách nevyhnutne zlyhajú

http://v.indiewire.com/videos/indiewire/PIXELS-Official_Trailer_2.mp4
PREČÍTAJTE SI VIAC: Recenzie „Pixely“ dávajú Adamovi Sandlerovi štvrtinu



„Pixels“, nová sci-fi, akčná komédia, ktorú režíroval Chris Columbus, sa otvára s obľubou späť do roku 1982. Mladý muž, vybraný pre pochybnú česť pozerať sa na podobného vedúceho muža Adama Sandlera, zúrivo šliapal na bicykli cez zelenú trávniky, krásne dievčatá a stojany na limonády. Jeho cieľom je novootvorená arkáda, v ktorej sa nachádzajú poklady ako Pac-Man, Galaga a Donkey Kong. On žije; miluje. Hrá videohry.

kde sa natáčajú drahí bieli ľudia

Potom film preskočí o 33 rokov do roku 2015. Existujú televízory s plochou obrazovkou, smartfóny. Niekto sa zmienil o Katy Perry. Na prvý pohľad sa zdá, že sme v modernej dobe, ale v skutočnosti sme skočili na alternatívnu časovú os, dystopickú budúcnosť, keď videohry dosiahli svoj jeden blikajúci okamih kultúrneho významu počas arkádových hádok a potom sa stratili. „Nerd“ sa stále hádže ako špinavé slovo. V ponurej budúcnosti maľovanej obrázkami „Pixels“ sú ľudia, ktorí nosia okuliare, stále pravidelne otriasaní peniazmi, ktorých nazývajú „Biff“ a „Tad“.

Pohŕdanie videohrami je tak zabudované do samotného konceptu Pixels, je šokujúce, že sa zdá, že sa film pokúša inšpirovať nostalgiou. Každý vrátane neho verí, že Sam Brenner (Sandler) premárnil svoje životy hraním hier. „Teraz je to zbytočná zručnosť,“ hovorí Kevin James 'Cooper čoskoro. „Rovnako ako kováčstvo.“ V tomto vesmíre profesionálne hry zjavne stratili tempo dosť skoro, namiesto toho, aby minulý rok vygenerovali takmer 200 miliónov dolárov.

Naayayers je dokázané zle, keď cudzinci vtrhnú, vo forme postáv retro videohry, a konvenčné vojenské zbrane a taktiky sa ukážu ako zbytočné. Dobrou správou je, že v skutočnom svete v skutočnosti nepotrebujeme mimozemskú inváziu, aby sa videohry stali relevantnými. Iba sú.

Ako zlý film je „pixely“ extrémne neprípustné. Spôsoby, ako je zlé, je ťažké si vybrať, la 'The Room'; namiesto toho sú len banálne - hlboko predvídateľný dej, nespravodlivé vtipy, neustály nízkoúrovňový sexizmus a občasné výkyvy rasizmu, ktoré preniknúť do príbehu. Verte mi, rád by som o tomto filme nikdy nepremýšľal. „Pixely“ však nie sú samostatnou chybou. Je to posledný záznam v dlhej rade hrozných filmov o videohrách.

Zatiaľ čo „Pixels“ chce zo svojej strechy kričať svoje nihilistické komentáre o stave moderných hier, väčšina filmov z videohier funguje tichšie a vypočítavejšie. Najbežnejším druhom zďaleka je prispôsobenie.

Z pohľadu vedúceho ateliéru majú úpravy zmysel. Vytvorenie filmu z populárnej videohry znamená získať prístup k existujúcej Fanbase - ľuďom, ktorí si kupujú lístky iba na základe franšízy. Je menej riskantné ako investovať do úplne nového duševného vlastníctva a tento výpočet sa, žiaľ, často oplatí. Posledný film „Resident Evil“, piaty vo franšíze, dosiahol v roku 2012 vyše 200 miliónov dolárov. „Need for Speed“, ktorý bol uvedený na trh minulý rok, priniesol aj nechutné množstvo peňazí, a to aj napriek tomu, že bol prispôsobený pretekárskej videohre. ktoré nemali rozpoznateľný príbeh, prostredie ani postavy (hoci týmto spôsobom bola adaptácia verná).

Zarábanie peňazí však robí všetky videohry. Kritici ich všeobecne posúvajú. Nepotešia sa ani fanúšikom, ktorých majú zdediť. Keď v roku 2005 vyšlo „Doom“, ktoré so sebou prinieslo odkaz jednej z najvplyvnejších videohier v krátkej histórii média, bolo to obrovské sklamanie.

dostať dole recenziu

Teraz je sotva menšinové stanovisko tvrdiť, že „Doom“ a takmer všetky ostatné úpravy videohier trpia nedostatkom kreativity. Ale „Doom“ by v skutočnosti mohlo byť dobré, keby jeho autori opustili myšlienku, že robia „videohry“.

Hollywood nerozumie videohrám. Toto je jediný spôsob, ako vysvetliť neslávne známy postup „strelca z prvej osoby“ v téme „Doom“, keď sa kamera uhne za puškou Karla Urbana hlboko dezorientujúcich päť minút. Hra „Doom“ je zábavná a je tu vnútorná výzva k navigácii trojrozmerným priestorom pri vysokých rýchlostiach, zatiaľ čo sú napadnutí kyborgskí démoni z Marsu. Nie je to zábavné len preto, že ste za pištoľou.

Rovnaký problém nastáva vo filme „Prince of Persia“. Sledovanie podozrivých „perzských“ swapových spotov Jake Gyllenhaala s dvojitým kaskadérskym kúskom, keď skočí medzi strechami, nenahrádza kinetické skúmanie ani akrobatické zázraky, ktoré hráčom umožňuje viesť. Film, ktorý sa snaží byť videohrou, nebude nikdy taký dobrý ako videohra.

Rovnaký druh krízy identity práve teraz prechádza svetom hier AAA. „The Order: 1886“, vydaný tento rok vo februári, bol všeobecne kritizovaný ako filmovejší než hrateľný. Zatiaľ čo vizuálne efekty boli úžasné, hráč málokedy mal agentúru. Zážitok sa odohral ako jedna dlhá scéna, občas prelínaná interaktívnymi sekciami. Bola to videohra, ktorá sa snažila byť filmom, a nebola to sranda.

Najkreatívnejšie hry, ktoré teraz vyjdú, sú často hry malých tímov s nízkym financovaním. Nezávislé hry, ako sú tohtoročné „Titan Souls“, sa bez veľkých tímov alebo peňazí, ktoré by mohli vypáliť na pôsobivú grafiku, stále viac spoliehali na inovatívnu mechaniku a nové priestory, aby vynikli. Samozrejme nikdy neuvidíme hru „Titan Souls“. Ale niekedy dostávame film „Minecraft“ v hmlistej budúcnosti.

Neviem, ako sa tento film pokúsi vzdať úctu zdrojovému materiálu alebo vzdať hold mnohým fanúšikom, ale dúfam, že to nie je prostredníctvom apologetických fanúšikovských služieb, ako je Doom alebo nostalgické prikývnutia a mrknutia, ktoré sa pokúšajú „pixely“ a neprejde. Ak by mal „Minecraft“ inšpirovať čokoľvek vo filmařovi, mala by to byť kreativita a možno dierovaním stromov do drevených blokov a ich stohovaním na seba si niekto môže vytvoriť riešenie tohto sériového problému.

Na základe najnovších príkladov však môžete očakávať, že výstavba bloku sa stane skutočnou scénou a nebude to nič iné.

Stupeň: F

ČÍTAJTE VIAC: Táto nová videohra vám umožní vstúpiť do sveta inšpirovaného Wesom Andersonom



Najlepšie Články

Kategórie

Preskúmanie

Vlastnosti

Správy

Televízia

Toolkit

Film

Festivaly

Recenzia

Ocenenie

Pokladňa

Rozhovory

Clickables

Zoznamy

Video Hry

Podcast

Obsah Značky

Ocenenia Season Spotlight

Filmový Vozík

Ovplyvňujúce